Legend Of The Five Ring (L5R)

Publié le par Eolean

Bon, je vais essayé de faire une présentation correcte bien que je vienne juste de m'y remettre après plusieurs année de torpeur.

 

L5R de sont petit nom est un jeu de carte et un jeu de rôle. Bien que le jeu de rôle soit excellent, je vais ici bas insister sur le jeu de carte L5R.

 

Le monde : Transportez votre imagination dans un monde ressemblant au Japon médieval. Ce monde est alors gouverné par un empereur. Et il est divisé en 8 provinces. Chacunes d'elle est défendu par un clan. Ce sont les 8 clans majeur. Chacun de ces clans est représenté par un animal. Ce sont :

 

Le dragon : mystique et mystérieux, les membres du clan du dragon, souvent des moines, sont reclus dans leur montagnes, cherchant à atteindre l'illumination.

La licorne : Il garde la frontière nord du royaume. Jadis partis à la découvertes des autres monde, ils sont revenus dans Rokugan, non sans ramener quelques objets et coûtumes de leur voyage. Leur nature nomade les a poussé à développer une culture du combat à cheval.

Le lion : Le plus fier des clans, ses samouraïs sont brutaux et courageux, ils maitrisent l'art de la guerre, et suive scrupuleusement le code du samouraï : Le Bushido.

Le scorpion : Les gardiens des secrets. Si vous entendez un murmure ou que vous avez l'impression d'être suivi, alors il y a de grandes chances que ce soit un membre du Scorpion derrière vous. Ils sont fourbes et secrets, passé maître en politique, ils n'hésitent pas à user de moyen détourné pour atteindre leur objectif.

La grue : Le plus politisé des clans. Ils prennent souvent place au près de l'empereur, et parviennent à attirer sur eux les lumières de la cour de Rokugan de part leur honneur et leurs actions politiques. Ils intégrent également les meilleurs duellistes de l'empire.

Le crabe : Les membres du clan du Crabe défendent depuis toujours le grand mur qui sépare Rokugan du Shadowland. Ils sont fier et fort mais pas très honorable, passant pour des brutes sans raffinement. Ils n'en sont pas moins rompus à l'art du combat rapproché et à l'usage de la force.

la Mante : Ils sont sur les îles au large de Rokugan. C'est un nouveau clan très jeune. Pas très honorable, ils maîtrisent néanmoins les flots et ont développés une véritable culture au tir à l'arc et dans le domptage des monstres marins.

le phoenix : Voici un clan qui voue son existence au savoir plus qu'au pouvoir. Les meilleurs Shugenja (magicien) de Rokugan y mettent leur service pour toujous reculer les limites de la puissance de leurs sorts. Malheureusement, tous les moyens sont bons pour y parvenir, même si pour celà l'esprit doit être souillé.

 

 Ce monde, c'est : Rokugan.

 

A la frontière de ce monde, il y a un monde corrompu. Un monde où le mal, l'horreur et la souillure attaquent chaque être vivant s'y trouvant. Des hordes de gobelins, d'ogres, de squelettes, et d'Oni (démon) s'y préparent afin d'attaquer le Rokugan. Ils appartienne à ce qu'on appelle : Le shadowland

Cependant, dans ce shadowland, il existe un peuple d'hommes-rat, les Nezumi. Les Nezumi ne sont pas attaqués par le mal du shadowland et le combatte avec force, ce sont des alliés précieux pour les clans de Rokugan qui combattent le Shadowland : Les Ratling (Nezumi).

 

 

Bien sûr, ce serait beaucoup trop simple si le seul ennemi désigné était le shadowland. Rokugan, comme tout monde centré sur un empereur unique, est le fief de luttes intestines entre les clans, des luttes de pouvoir, de corruptions, de frontières. On y voit des samouraïs sur les champs de batailles, on y voit des magistrats invoquant la parole de l'empereur ou encore des courtiers cherchant à s'attirer les bonnes grâces des puissants et à user de leur influence ainsi gagné. On y voit également des magiciens qu'on appelle dans ce monde des : Shugenja. Souvent avide de puissance et ne lésinant pas sur les moyens, la corruptions et les alliances incongrues pour y parvenir...

 

Bref, Rokugan est un monde qui vit.

L5R est le jeu de carte qui représente et qui se joue dans ce monde.

Bien qu'il puisse se jouer à plusieurs, c'est la plupart du temps face à face que les joueurs vont s'affronter.

Votre jeu s'articule autour de 2 paquets de cartes entre lesquels se situe 4 "provinces" et d'une forteresse (le stronghold). On va détaillé un peu ces éléments de jeu :

- la forteresse : elle est primordial ! Elle représente le clan que vous avez décidé de jouer. Chaque clan a plusieurs forteresse à sa disposition. Sur chaque carte de forteresse, vous avez 3 chiffres et des capacités spéciales. Les 3 chiffres correspondent à

- la force de vos provinces

- l'or produite par votre forteresse à chacun de vos tour de jeu

- votre honneur famillial

Les capacités spéciales de la forteresse vous sont accordés toute la partie et sont souvent en rapport avec les particularités de votre clan.

- les provinces : Il y a une carte de dynastie par province. A chaque tour de jeu, on révèle cette carte et on peut la rentré en jeu si on réunit les conditions nécessaires.

Le premier paquet de carte, le "destiny" deck contient :

 

- des personnalités : ce sont les personnalités qui représentent votre clan (ou pas), et qui rentre depuis vos provinces vers le centre de votre jeu (votre fief). Ces personnalités peuvent donc être de tout clan, et ont chacune la plupart du temps des facultés qui leurs sont propres. Sur une carte de personnalités il y a 5 chiffres important en plus des éventuelles capacités de la carte :

- la force : la force brute

- le chi : la force spirituelle de la personnalité

- l'honneur famillial requis pour la mettre en jeu

- le cout en or pour mettre cette personnalité en jeu

- l'honneur personnelle de cette personalité

 

- des "holding" : ce sont des moyens de revenus (commerces, batiments, etc...), ils peuvent vous donner de l'or dont vous aurez besoins et ont souvent de petites capacités spéciales également.

- des régions : elles s'attachent à vos provinces et ont également des capacités spéciales

- des événnements : Ce sont des cartes qui applique un événnement à résoudre tout de suite si les conditions de jeu le permette.

Le deuxième paquet, le "fate" deck contient :

- des actions : ce sont des cartes qui se jouent au cours d'une bataille ou même en dehors de celle-ci et qui ont pour but de vous aider à atteindre votre objectif de victoire

- des "followers" : ce sont des suivants, ils ont un cout en or et on les attache sur les prsonnalités. Ces suivants ont également une force, un honneur, et des capacités spéciales

- des "items" : Ce sont des objets et des armes qu'on rattache aux personnalités (aussi un cout en or). Elles augmentent la force et/ou le chi et ont en plus des capacités spéciales la plupart du temps.

 

- des "spells" : Ce sont des sorts. On les paye et on les attachent à des personnalités "shugenja". Ils ont chacun des capacités particulièrent.

 

- Enfin, il y a les anneaux élémentaires : le feu, l'eau, la terre, l'air et le vide. Il y a des conditions bien particulière pour pouvoir les poser en jeu et ils donnent chacun des capacités particulières.

 

Voilà, désolé, c'est un peu lourd, mais le jeu est extrêmement riche !

Quels sont les moyens de gagner une partie :

- Victoire militaire : On se crée une armée et on attaque les provinces de l'autre. Si notre total de force à la fin d'une bataille dépasse l'armée du défenseur + la force de sa province (sur la forteresse suivez un peu !!!), alors la province est détruite. Si on parvient à détruire les 4 provinces de l'adversaires, alors on gagne la partie !

- Victoire à l'honneur : On démarre avec l'honneur familial de sa forteresse (de 0 à 6 en général). Si au début de votre tour, vous êtes à 40 ou plus en honneur familial, alors vous gagnez la partie.

- Victoire au déshonneur : Si vous parvenez à amener votre adversaire à - 20 en honneur familial vous gagnez la partie (excepté contre le shadowland qui lui ne peut ni perdre, ni gagner de l'honneur)

- Victoire aux anneaux élémentaires : C'est la plus presitgieuse et la plus difficile à atteindre. Si vous parvenez à poser les 5 anneaux élémentaires, alors vous gagnez la partie.

 

 

Pourquoi est-ce que j'aime ce jeu ?

-   D'abord parce que ça fait marcher mon intellect et ma mémoire à fond les manettes ! Il y a des centaines et des centaines de cartes différentes, et il faut les connaître, définir une optique de jeu, choisir ses cartes parmis toutes les possibilités afin de combiner les différentes possibilités et ainsi créer une synergie dans le but de gagner (c'est un jeu quand même ^^).

Une fois que son jeu est fait, on le confronte à celui des autres. Et on apprend à jouer avec, on le modifie, on l'améliore, ou on l'abandonne :p Il y a également une part de hasard qui peut faire ou défaire une victoire, mais on a rarement vu de mauvais jeu gagner des tournois.

Voilà un jeu qui amène bien plus de possibilités que les échecs. Le nombre de combinaison possible frise l'entendement.

-   Ensuite parce que le monde vit, il y a une storyline, c'est-à-dire une histoire qui avance dans le temps et elle est directement influencé par les résultats dans les tournois. Si un joueur gagne un tournoi important avec un jeu shadowland, alors il y a des chances pour que l'extension (un nouveau set avec de nouvelles cartes) qui suit sera sombre et avec une empreinte shadowland.

-   Enfin, ç me permet de retrouver des potes et de passer de bons moments ensemble ^^

 

Le seul bémol que j'apporterai, c'est que ça coute cher ! Ces petits bout de carton on un prix de revient à 0,07 centimes l'unité, mais sont vendu à 3 euros pour 11 cartes ! Et quand vous devenez un joueur assidu, il vous en faut des centaines !!! T_T

Il y a un système d'achat de cartes à l'unité, mais à utiliser avec modération !

Voilà, j'espère que vous aurez une vision complète de ce que c'est. C'est convivial, ça fait marcher l'intellect, la mémoire, et on s'évade...

Et encore je ne vous ai pas parlé des légendes, des kami, des lumières, des peuples endormis qui n'attendent qu'à se réveiller...

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Publié dans Sensationnel

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B
Article intéressant. J'avoue que je n'en avais que vaguement entendu parler. Ca fait bien longtemps que je ne joue plus, ni jeux de rôles, ni magic depuis que j'ai quitté la prépa.
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E
eolean : Argh, j'ai un lourd passif en la matière... 15 ans de jdr, 5 ans de magic (commencé tout au début, à la 2ème édition, on trouvé encore des boosters légende à la vente en angleterre à l'époque) suivi par 5 ans de L5R T_T, et j'en redemande ^^<br /> Il faut que je me remette au jdr aussi ! ça me manque !
U
yes!!! enfin tu te décides a parler de tes hobbies etc etc<br /> l'article est trés intéressant , meme si on a du mal a tout cerner, ça doit etre passionnant de jouer a ça, quand on a un esprit tactique et comme tu le dis, une bonne mémoire ^^<br /> en tout cas, jolies illustrations, et trés bonne explication du mystére L5R ..<br /> continue a parler de tes hobbies, entre deux sujets sur tes pensées, ça change :)<br /> non pas que je n'aime pas te lire hein? mais bon ça fait du bien de lire autre chose que la vie l'amour les vaches ^^<br /> a quand un article sur ampland? ( je sors je sais -_- )<br />   
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E
eolean : mon blog n'est pas en catégorie "Adulte" ! ^^ Je vais faire plus d'articles sur mes hobbies. Envie de partager les éléments de mon petit Univers...
A
l5r mon jeu à moi que j'aime que j'en ai plein et que je dépense tous mes petits sous dedans, univers riche possibilités de jeux multiples et meme si je rale dessus et que je gagne pas ça reste un trés bon jeu mieux que magic de M........ bibopiahfipuebvgifugbvEFIP   OUPS DSL <br /> bel article présentant les grandes lignes du jeu et des clans <br /> maintenant le jeu c de deviner quel clan l'eolean et moi nous jouont et tention celui qui se plante fait seppuku.<br /> ps: ce weekend t'es en chocolat playtest de la mort et tournoi dimanche on va encore pas dormir
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E
eolean : je sens que je vais encore me coucher treeeeees tard T_T<br /> Mais je vais créer la surprise c'est sûr ! ^^
J
Je vais être honnête, j'ai calé avant la fin. Moi je sais jouer qu'au 1000 bornes et à la bataille... Mais les illustrations sont chouettes.<br /> Bisous
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E
eolean : Je te prend au 1000 bornes quand tu veux et où tu veux ! ça va être ta fête :p<br /> Ceci dit, je pense que l'histoire pourrait t'intéresser.